Scratch – Gruppenpuzzle
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Scratch – Gruppenpuzzle
Gesamtes Gruppenpuzzle
ScratchGruppenpuzzle
Gruppenpuzzle einzeln
ScratchGruppenpuzzle A
ScratchGruppenpuzzle B
ScratchGruppenpuzzle C
ScratchGruppenpuzzle D
Quelle: , Pädagogische Hochschule Schwyz
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Scratch – Eigenes Spiel Beurteilung
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Scratch – Eigenes Spiel Beurteilung
Eigenes Spiel - Beurteilung.docx
Eigenes Spiel - Beurteilung.pdf
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Scratch: Muster zeichnen
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Scratch: Muster zeichnen
Sieben kurze Aufgaben bringen Scratch-Neulingen das Konzept der Wiederholungen (Schleifen) näher. Die Scratch-Katze soll so programmiert werden, dass sie regelmässige Muster zeichnet.
Grundkenntnisse zu rechten Winkel (90°) sollten bereits vorhanden sein oder gleich mit diesem Projekt erarbeitet werden.
Damit die Schülerinnen und Schüler sofort mit dem Entwickeln von Blöcken starten können, steht ein Scratch-Projekt als Vorlage zur Verfügung. Es ist keine Registrierung bei Scratch notwendig.
Auf dem Aufgabenblatt sind die Muster beschrieben und die Fortschritte können angekreuzt werden. Zu allen Aufgaben gibt es für die Lehrperson einen Lösungsvorschlag.
Scratch_Muster_zeichnen.docx
Scratch_Muster_zeichnen.pdf
Scratch-Vorlage Projekt "Muster zeichnen":
Mögliche Lösung zum Projekt "Muster zeichnen":
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