Technik Prüfung
Energie Zusatzmaterialien
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Energie Zusatzmaterialien
Katis Strom-O-Mat (Spiel):
Zusatzauftrag: Zusatzauftrag - Erfindet die Zukunft
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Energie Prüfung
Young World 3 Unit 5 Vocabulary Exams
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Young World 3 Unit 5 Vocabulary Exams
Unit 5 - Vocitest 1
Unit 5 - Vocitest 1 Lösungen
Unit 5 - Vocitest 2
Unit 5 - Vocitest 2 Lösungen
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Young World 3 Unit 4 Vocabulary Exams
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Young World 3 Unit 4 Vocabulary Exams
Unit 4 - Vocitest 1
Unit 4 - Vocitest 1 Lösungen
Unit 4 - Vocitest 2
Unit 4 - Vocitest 2 Lösungen
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Young World 3 Unit 3 Vocabulary Exams
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Young World 3 Unit 3 Vocabulary Exams
Unit 3 - Vocitest 1
Unit 3 - Vocitest 1 Lösungen
Unit 3 - Vocitest 2
Unit 3 - Vocitest 2 Lösungen
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Young World 3 Unit 2 Vocabulary Exams
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Young World 3 Unit 2 Vocabulary Exams
Unit 2 - Vocitest 1
Unit 2 - Vocitest 1 Lösungen
Unit 2 - Vocitest 2
Unit 2 - Vocitest 2 Lösungen
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13+ Textverständnisse mit Lösungen
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13+ Textverständnisse mit Lösungen
Der Eisbaer.docx
Der Eisbaer Lösungen.docx
Die Brücke.doc
Die Brücke Lösungen.doc
Der Pfeilgiftfrosch.doc
Der Pfeilgiftfrosch Lösungen.doc
Der Mann, der nie zu spät kam.docx
Der Mann, der nie zu spät kam Lösungen.docx
Textverstaendnis_Ritterturnier.docx
Textverstaendnis_Ritterturnier Lösungen.docx
Textverstaendnis_OL.doc
Textverstaendnis_OL Lösungen.docx
Textverstaendnis Zivilcourage.docx
Textverstaendnis Zivilcourage Lösungen.docx
Textverständnis Macht_Kaugummi_schlau.doc
Textverständnis Macht_Kaugummi_schlau Text.doc
Textverständnis Macht_Kaugummi_schlau Lösungen.doc
Textverständnis Erfindungen.doc
Textverständnis Erfindungen Lösungen.doc
Textverständnis Eine Erinnerung fürs Leben.doc
Textverständnis Eine Erinnerung fürs Leben Lösungen.doc
Textverständnis Die Abenteuer des Odysseus.doc
Textverständnis Die Abenteuer des Odysseus Lösungen.doc
Textverstaendnis Till Eulenspiegel.docx
Textverstaendnis Till Eulenspiegel Text.docx
Textverstaendnis Till Eulenspiegel Lösungen.docx
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Werkstatt Geografie der Schweiz (lang)
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Werkstatt Geografie der Schweiz (lang)
Werkstatt mit 25 Posten
PDF-Dateien:
- Ganzes Dossier.pdf
- 07 Landschaften Ausschneideseite.pdf
Einzelne Word-Dateien (zum bearbeiten):
- Arbeitspass.docx
- Lernziele Schweiz.docx
- 01 Arbeitsblatt Vorwissen.docx
- 22 Schlösser der Schweiz.docx
- 22 Bilder Schlösser der Schweiz.docx
- 23 Spiele Schweiz.docx
Lösungen:
- Dossier alle Lösungen.pdf
- 22 Schlösser der Schweiz - Lösungen.docx
Tipp: Du möchtest einen Posten aus dem Dossier abändern und musst dafür die Dossier-PDF-Datei bearbeiten? Dann benutze . Dort kannst du:
- (Reihenfolge der Seiten ändern)
- und vieles mehr.
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Geografie der Schweiz – Prüfung
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Geografie der Schweiz – Prüfung
Schweizer Geografie Prüfung.docx
Schweizer Geografie Prüfung Lösungen.docx
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Protokoll Forscherheft / Experimente
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Protokoll Forscherheft / Experimente
Protokoll-Forscherheft Protokoll-Forscherheft
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Zeit und Gewichte Prüfung
Kugelbahn aus Papier bauen
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Kugelbahn aus Papier bauen
Kleines Dossier für SuS mit Arbeitsauftrag und Anleitungen mit Bildern
Kugelbahn_aus_Papier_bauen.docx
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Kugelbahn Postenarbeit
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Kugelbahn Postenarbeit
Die SuS lösen 15 Posten, lernen dabei allerhand über die Werkzeuge und deren Gebrauch. Und am Schluss haben sie eine kleine Kugelbahn!
Folgende Materialien sind enthalten:
- Einzelne Posten
- Postenblatt
- Lösungen
Kugelbahn Postenarbeit (alle Materialien).docx
Kugelbahn Postenarbeit - einzelne Posten.docx
Kugelbahn Postenarbeit - Postenblatt.docx
Kugelbahn Postenarbeit - Lösungen.docx
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Kriterienraster für das Vorlesen
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Kriterienraster für das Vorlesen
Kriterienraster für die Beurteilung oder Selbsteinschätzung des Vorlesens. Das Raster kann auch für Peer-Beurteilung gebraucht werden. Die Lernziele können entsprechend der behandelten Schwerpunkte angepasst werden.
Kriterienraster für das Vorlesen.docx
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Fasnacht Quiz
Scratch: Muster zeichnen
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Scratch: Muster zeichnen
Sieben kurze Aufgaben bringen Scratch-Neulingen das Konzept der Wiederholungen (Schleifen) näher. Die Scratch-Katze soll so programmiert werden, dass sie regelmässige Muster zeichnet.
Grundkenntnisse zu rechten Winkel (90°) sollten bereits vorhanden sein oder gleich mit diesem Projekt erarbeitet werden.
Damit die Schülerinnen und Schüler sofort mit dem Entwickeln von Blöcken starten können, steht ein Scratch-Projekt als Vorlage zur Verfügung. Es ist keine Registrierung bei Scratch notwendig.
Auf dem Aufgabenblatt sind die Muster beschrieben und die Fortschritte können angekreuzt werden. Zu allen Aufgaben gibt es für die Lehrperson einen Lösungsvorschlag.
Scratch_Muster_zeichnen.docx
Scratch_Muster_zeichnen.pdf
Scratch-Vorlage Projekt "Muster zeichnen":
Mögliche Lösung zum Projekt "Muster zeichnen":
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Komma Werkstatt
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Komma Werkstatt
Die Lernwerkstatt bezieht sich auf drei wichtige Komma-Regeln, die an den 12 Stationen geübt werden:
- Stationen 1–4: Das Komma steht bei Aufzählungen, wenn sie nicht durch „und“ oder „oder“ verbunden sind.
- Stationen 5–9: Das Komma trennt Hauptsatz und Nebensatz (in dieser Werkstatt nur Nebensätze, die durch Konjunktionen eingeleitet werden: z. B. „weil, deshalb, obwohl, nachdem, damit ...“).
- Stationen 10–11: Das Komma trennt die Anrede vom übrigen Satz.
- Station 12: Die drei Kommaregeln werden gemeinsam geübt. Die Kommaregeln sollten möglichst schon im Unterricht erarbeitet worden sein, sodass die Kinder an den Stationen die einzelnen Regeln vertiefend üben können. Die Werkstatt versucht, möglichst abwechslungsreiche Aufgaben zu bieten, sodass die Kinder motiviert ans Üben gehen. So gibt es neben diversen Arbeitsblättern auch verschiedene Lernspiele wie Doppelgänger-Karten und Dominospiel.
Vorbereitungen vor dem Einsatz der Werkstatt
- Station 2: Die Kärtchen und das Bild des Koffers werden zur besseren Haltbarkeit laminiert, danach auseinandergeschnitten. Die einzelnen Bildchen lassen sich gut in kleinen Dosen oder auch in einem Briefumschlag aufbewahren.
- Station 3: Die Karten für das Spiel sollten vor dem Ausschneiden laminiert werden. Vor dem Laminieren möglichst auf Pappe kleben oder auf relativ dunklem Papier ausdrucken, damit nichts durchscheint.
- Station 4: Die Vorlage für die Postkarte in Klassenstärke kopieren und auf Pappe kleben. Die Kinder können aber auch genauso gut ohne Vorlage eine eigene Postkarte aus Pappe ausschneiden und gestalten.
- Station 6: Die einzelnen Satzstreifen sollten laminiert und dann auseinandergeschnitten wer-den. Die roten sowie die blauen Satzstreifen (mit den Ziffern) sollten getrennt voneinander aufbewahrt werden: Entweder in zwei verschiedenen Dosen oder in Briefumschlägen. Ausserdem muss bei dieser Station ein Würfelpaar zur Verfügung stehen.
- Station 8: Die Satzteilkärtchen laminieren oder auf Pappe kleben und ausschneiden.
- Station 9: Die Dominokärtchen laminieren und auseinanderschneiden, in einer Dose aufbewahren.
- Station 12: Die Klammerkarte sollte laminiert werden. Die richtigen Antworten zur Selbstkontrolle auf der Rückseite mit einem bunten Klebepunkt versehen oder mit wasserfestem Stift eine Markierung machen. Gut geeignet zum Markieren der richtigen Antworten sind Büroklammern. Diese Station sollte nur bearbeitet werden, wenn die Kinder bereits eine gewisse Sicherheit im Umgang mit den behandelten Kommaregeln haben.
Zu guter Letzt müssen nur noch Laufzettel und die Stationsblätter (Stationen 1, 5, 7, 10 und 11) in Klassenstärke kopiert werden, dann kann es losgehen. Die Lösungsblätter für die einzelnen Stationen lassen sich am besten in einem gesonderten Lösungsordner aufbewahren, den die Schülerinnen und Schüler sich bei Bedarf an ihren Platz holen können.
Komma Werkstatt.docx
Komma Werkstatt Auftragskarten.docx
Komma Werkstatt Lösungen.docx
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Weltreligionen Werkstatt
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Weltreligionen Werkstatt
Weltreligionen Werkstatt.pdf
Weltreligionen Werkstatt Postenübersicht.pdf
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Satzglieder Werkstatt
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Satzglieder Werkstatt
Satzglieder_Werkstatt.docx
Satzglieder_Werkstatt Lösungen.docx
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